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13102809965點擊數(shù):34432018-11-27 10:37:23 來源: 企業(yè)宣傳片拍攝公司-石家莊產(chǎn)品視頻制作-河北主旋律廣告
2D和3D動畫現(xiàn)在都非常受歡迎。但它們之間的區(qū)別是什么?如何在每種方法中生成圖像和動畫片段?繼續(xù)閱讀以了解2D和3D動畫過程的所有細(xì)節(jié)。
什么是2D動畫?
雖然創(chuàng)建2D動畫的方法很少,但最常見的方法是2D矢量動畫。2D矢量動畫的幀在相對平坦的表面上制作。這種動畫風(fēng)格在某種程度上采用了傳統(tǒng)的手繪動畫中的一系列方法。因此,除了框架經(jīng)歷手繪和繪畫的主要過程之外,它可以被認(rèn)為是傳統(tǒng)的動畫。如今,2D動畫師使用計算機(jī)圖形程序來創(chuàng)建動作序列 - 他們只需繪制第一個動作序列。
在2D矢量動畫過程中,動畫師在紙上放置薄透明的賽璐珞片,在其上繪制特定的物體。然后,他們通過在這個膜上重新繪制它們來轉(zhuǎn)移這些物體。最終,具有不同對象和角色的幀彼此分層。由于膜具有出色的透明度,因此動畫師可以創(chuàng)建各種元素和字符的整體組合。

2D動畫的創(chuàng)作如何運(yùn)作?
在矢量圖形程序中,作為幾何描述保持的對象和圖像彼此獨(dú)立地存在。這使得動畫師可以隨時更改圖層并定位對象的任何其他方面,從而創(chuàng)建任意組合?,F(xiàn)代矢量圖形編輯器還提供了處理位圖圖像的工具。2D動畫使用逐幀動畫的傳統(tǒng)方法。在某些情況下,使用補(bǔ)間,這是自動生成中間幀。動畫師還應(yīng)用變形(一種視覺效果,給人一種物體平滑變換為另一種物體的印象),圖像變形,多種光學(xué)效果和光的循環(huán)變化。
最流行的2D動畫程序包括:
●CorelDRAW
●Macromedia FreeHand
●Adobe Illustrator
●照片圖形
●動畫商店
●Macromedia Director
●動畫作品互動。
什么是3D動畫?
3D動畫與涉及計算機(jī)圖形的其他類型的動畫完全不同。雖然它們使用了旨在解決各種任務(wù)的相同的組成,移動和技術(shù)方法原則,但這些類型有很大不同。要創(chuàng)建一個3D動畫,動畫師不一定需要出色的繪圖技巧。
3D圖像也稱為計算機(jī)生成的圖像或CGI。當(dāng)計算機(jī)動畫程序創(chuàng)建組合以形成動畫的圖像流時,出現(xiàn)這樣的圖像。動態(tài)和靜態(tài)圖像的融合是在計算機(jī)圖形的幫助下完成的。使用3D動畫制作的對象以數(shù)字方式顯示在屏幕上; 之后動畫師將它們與線框結(jié)合起來,以各種方式實現(xiàn)每個模型的動畫。

通過在單獨(dú)的關(guān)鍵幀中創(chuàng)建模型來形成3D動畫,之后計算機(jī)圖形編輯器復(fù)制它們,通過在關(guān)鍵幀之間添加中間幀來解釋動畫。在不同時間段處理表示對象的不同部分的曲線也需要很多時間。
3D動畫是如何創(chuàng)建的?
3D動畫類似于制作人體模型或玩偶的過程。因此,您必須:
●創(chuàng)建對象的框架
●識別要“放置”它的材料
●將所有內(nèi)容組合到一個場景中
●設(shè)置光照和相機(jī)
●指定框架的數(shù)量和對象的移動。
三維動畫中對象的移動由軌跡,關(guān)鍵幀和應(yīng)用復(fù)雜結(jié)構(gòu)部分運(yùn)動的公式定義。設(shè)置所需的操作,照明和材料后,可視化過程開始。在一定時間內(nèi),計算機(jī)計算所有必要的幀(即產(chǎn)生渲染)并釋放成品(動畫電影)。這種方法的主要缺點是形狀和表面的極端光滑度,以及物體運(yùn)動的一定機(jī)械性。
為了創(chuàng)建逼真的3D圖像,動畫師涉及多種技術(shù)。藝術(shù)家應(yīng)用逆運(yùn)動學(xué)和其他動畫技術(shù)。此外,出現(xiàn)了越來越多的結(jié)合視頻錄制和動畫效果的新方法。一般來說,它使動畫場景和動作更加逼真。
這些是最著名的3D動畫編輯器:
●3D Studio MAX
●LightWave3D
●ElectricImage
●SoftImage3D
●SoftF / X Pro。

2D和3D動畫有什么區(qū)別?
正如您從上面的描述中看到的那樣,2D和3D動畫類型是完全不同的,它們需要不同類型的技能。以下是一些基本區(qū)別:
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實的幻覺。
3.在設(shè)計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了對象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復(fù)它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復(fù)對象和角色提供了更多軟件可能性。

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